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mandiaz
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MessagePosté le: Jeu 17 Jan - 09:28 (2008)    Sujet du message: inscription ESL Répondre en citant

Avant de commencer rendons à César ce qui appartient à César! Pour cela je remercie tout particulièrement la section DoD de l'ESL dont la principale source d'inspiration de ce tutoriel n'est qu'un bien pâle reflet de celui écrit par leurs soins Smile

Passons maintenant aux choses sérieuses!

L'inscription se fait principalement en deux étapes. La première consiste, comme son nom l'indique, à s'inscrire sur le site de l'ESL afin de disposer d'une fiche et d'un compte de joueur. La seconde est de remplir les infos essentielles de cette fiche.


A. Comment créer un compte ?

Pour jouer dans l'Electronic Sports League vous devez au moins vous créer un Compte de Joueur.
Sur la gauche, vous trouverez Enregistrer un joueur.




Après avoir inscris votre email et un surnom, un mot de passe aléatoire vous sera envoyé, qui vous permettra de vous loguer pour la première fois.

Attention, si vous utilisez Yahoo! Mail, veuillez lire cette news.


Une fois logué, nous vous conseillons de changer le mot de passe. Rappelez-vous de votre mot de passe ou sauvegardez le quelque part, pour éviter tout problème. Il est aussi conseillé de mettre à jour votre profil : informations personnelles, photo, contacts ou juste une description de vous.



B. Comment être en règle pour une compétition ?

La participation à un ladder, une coupe ou un Premiership requière la création d'un Compte. Par la suite vous devrez cliquer sur Centre de Commande ( menu de gauche ) et choisir « ID du compte de jeu » (GUID, Steam iD, ...) afin de rentrer votre GUID et autres comptes vous permettant de jouer dans l'ESL.

A tout moment vous pouvez ajouter ou modifier un compte de jeu.


Vous êtes à présent inscrit et en règle. Vous pouvez dès à présent vous inscrire dans une ligue ou rejoindre une équipe.

  Essentiel pour tout jeu multijoueurs, le compte équipe est la deuxième étape du guide d'inscription à l'ESL.

A. Inscription d'une équipe :

Pour inscrire une nouvelle équipe, vous devrez cliquer sur Centre de Commande et choisir d'Enregistrer une nouvelle équipe.


Ensuite remplissez correctement toutes les informations demandées, elles sont toutes nécessaires à la création de votre équipe sur le site de l'ESL.



B. Rejoindre une équipe :

Pour rejoindre une équipe déjà existante, vous devrez cliquer sur Centre de Commande et choisir Rejoindre une équipe.

Ensuite il vous sera demander de rentrer le nom de l'équipe ou son ID, puis entrez le mot de passe de l'équipe.



C. Paramétrage de l'équipe :

Une fois votre équipe crée, vous devez la paramétrer. Pour cela, allez dans Centre de Commande. En dessous de la section réservée au paramétrage liés à votre compte, vous trouverez la section liée à votre équipe.

Vous devrez, Modifier son profil, c'est-à-dire remplir les détails, créer un mot de passe pour permettre à vos amis de rejoindre votre équipe et, si possible, mettre une description pour votre équipe ainsi qu'un logo.


Vous pouvez des à présent rejoindre les ligues individuelles et collectives! Voyons comment cela se passe.

D. Rejoindre une compétition :

étition, rien de plus simple. Pour cela, il faut avoir créer votre équipe et que celle-ci comporte un certain nombre de membres (différent selon les ligues) et que ces membres soient en règles sur l'ESL (notamment ID de jeu).
Pour trouver les ladder français Call of Duty rendez-vous : ici. Dans le menu de gauche vous trouverez les différents ladders français et européen en pointant sur CoD2 Ligues. Cliquez sur celui qui vous intéresse.

Lisez attentivement et validez le règlement, si toutes les conditions nécessaires sont respectées, cliquez sur "YES". Ils ne vous restent plus qu'à attendre patiemment la validation de voter demande par un admin de l'ESL!



Ca y'est, vous êtes inscrits. Mais l'aide ne va pas s'arrêter ici. En effet, le ladder ESL est formé de divers outils qui constituent sa complexité, mais aussi sa très grande popularité. Ces outils appellés Elo Point, What if Machine ou Auto-Défi vous seront très utile.

Mais avant tout, que pourrait-t-on définir par ladder ?

C'est un classement total des équipes en fonction de leurs matchs. Jusque là, rien de nouveau. Seulement l'ESL met, à votre disposition, de nombreux outils qui ont dynamisé l'activité des ladders de manière considérable. Le What if Machine, par exemple, pose un algorithme qui calculera les points gagnés ou perdus en fonction de votre place et de celle de l'adversaire. Ainsi un fort ne peut pas défier un plus faible en espérant gagner la première place en 4 matchs.

A. Comment défier un adversaire ?
1. Manuellement

Allez sur la page de la compétition à laquelle vous vous êtes inscrits (par exemple la page du Ladder CoD), puis dans le menu de gauche vous cliquez sur Classement.

Vous arrivez sur la page du classement de la compétition, au bout de chaque ligne, il y a le lien Défier. Cliquez dessus pour choisir, la date, l'heure, votre map et vous pouvez laisser un petit commentaire.



Activity représente l'activité d'une équipe pendant le dernier mois. Cred représente les points de Fair-play attribués à cette équipe après les matchs. PP est le nombre de points de pénalités attribués à cette équipe. Enfin, le 0/5 ou 1/5 représente le nombre de défis qu'une équipe à en cours, car elle ne peut en avoir plus de 5.


2. L'auto-défi

L'Auto - Défi recherche des adversaires une fois par semaine pour le jour que vous avez fixé dans vos paramètres. Le match est alors automatiquement généré et est obligatoire. Il peut pourtant être reporté si les deux parties sont d'accord.
Pour cette rencontre, le système essayera toujours de trouver un adversaire de force égale contre laquelle votre équipe n'a pas joué depuis quelques temps. Bien entendu, seules les équipes ayant activé la fonction Auto - Défi pour cette date seront prisent en compte.
Différentes dates sont disponibles pour différentes ligues. Plus le ladder est grand, plus il y a de dates disponibles par semaine.
Les matchs sont toujours générés sept jours à l'avance, dans la nuit après que le dernier match ai été joué. Par exemple, les conditions d'un match le jeudi seraient fixées une semaine à l'avance dans la nuit du jeudi au vendredi.

Où puis-je activer l'Auto - Défi ?

Depuis le Centre de Commande dans la section "Calendrier" de votre équipe.



- Que se passe-t-il si je n'ai pas le temps ?
Si vous ne vous présentez pas à un match généré automatiquement par l'Auto - Défi, vous recevrez les points de pénalité habituels.

- Je ne veux pas jouer la semaine prochaine ?
Si vous souhaitez empêcher l'Auto - Défi de vous générer des matchs à une certaine période, l'Auto - Défi doit être désactivé pour le jour de la semaine où vous deviez jouer, AVANT que le match ne soit généré.

- Puis-je déplacer le match ?
Oui, le match peut être joué à une autre date. Il doit pourtant être d'abord confirmé. Dès que son statut est fixé comme "open", il peut être repoussé. Bien sur, l'adversaire doit être d'accord au préalable.

L'ESL dispose de nombreux moyens pour mettre en relation les joueurs entre eux, d'une part, et les joueurs et les admins, d'une autre part. Ces moyens sont divers et variés mais nous pouvons citer le site, les chans IRC, les mails aux admins ainsi (et ils prédominent) les supports ou plus communément appelés "tickets" à destination des administrateurs.


Voici donc les moyens pour nous contactez :

*Site :
- Page d'accueil ESL FRANCE
- Page d'accueil ESL FRANCE COD2

*IRC :
- #esl.fr
- #esl.cod2.fr

*Staff ESL CoD2 : Staff ESL Call of Duty 2 France

*Support ESL : http://www.esl.eu/fr/cod2/support/


L'ESL étant en perpétuelle évolution, toutes personnes voulant donner de son temps et de ses qualités pour la communauté ESL COD2 sera la bienvenue! Si vous êtes prêt(e) à fournir ce travail de manière bénévole, alors retrouvez nous sans plus tarder!
_________________
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MessagePosté le: Jeu 17 Jan - 09:28 (2008)    Sujet du message: Publicité

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